Dünyaca ünlü oyun firması Rockstar Games’in oyun dünyasında en çok merak edilen, ancak hiçbir zaman gün yüzüne çıkamayan projelerinden biri olan Agent, uzun süreli sessizliğin ardından yeniden gündeme taşındı. 2007 yılında ortaya çıkan, 2009’da PlayStation 3’e özel olarak duyurulan ve Soğuk Savaş döneminde geçen casus temalı bir açık dünya oyunu olarak tanıtılan Agent, yıllar içinde adeta sessizce yok oldu. Bugüne dek iptal sebebi resmi olarak açıklanmayan proje, sonunda şirketin kurucularından Dan Houser tarafından net bir şekilde doğrulandı.
Lex Fridman’ın podcast programına konuk olan Dan Houser, üç saatlik sohbetin bir bölümünde Agent hakkında ilk kez açık konuştu. Houser, oyunun geliştirme sürecinde beş farklı versiyon denendiğini söyledi ve şu ifadeyi kullandı:
“Agent üzerinde çok çalıştık, farklı ekipler denedi, farklı zamanlarda yeniden başlandı ama bir türlü çalışmadı.”
Bu açıklama, projenin teknik bir engelden değil, tasarımsal uyumsuzluktan dolayı iptal edildiğini doğruluyor. Oyunun yalnızca Soğuk Savaş temasında değil, modern dönemde geçen alternatif versiyonlarının da geliştirildiği, ancak hiçbirinin stüdyonun kalite çıtasını geçemediği belirtildi. Houser’a göre en büyük problem, açık dünya oyunlarının doğası ile casusluk temalı bir yapının çelişmesi idi. Gizlilik, gerilim ve zaman baskısı üzerine kurulu bir casus anlatısının, oyuncuya özgürlük sunan açık dünya ile doğal bir uyum yakalayamadığını dile getirdi.
“Harika bir açık dünya casus oyunu yapılabilir mi, gerçekten emin değilim.”
Agent, Rockstar’ın uzun süre yatırım yaptığı ama sonunda “bekleneni vermediği” için iptal edilen projelerden biri olarak tarihe geçti. Şirket daha önce de benzer şekilde Bully 2 ve L.A. Noire devam projeleri gibi yapımları rafa kaldırmıştı.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları sayfalarımızı inceleyebilirsiniz.