Teknoloji Haberleri

GTA 6’daki NPC’leri Kendi Kişiliklerini Sergileyecek

Edge’in 430. sayısındaki 16 sayfalık GTA 6 röportajı, Rockstar’ın Leonida’daki yayaları “birbirinin kopyası kalabalıklar” yerine mizaç, saldırganlık ve oyuncunun davranışına göre tepki veren bireyler olarak tasarladığını ortaya koydu.

Edge’in 29 Ekim’de yayınlanan sayısında yer alan bir sahne, sistemi iyi özetliyor: Rob Nelson oynarken köpeğini gezdiren bir adama uzun süre bakıyor. Adam bu bakışı bir meydan okuma sayıp karşısına dikiliyor, köpeğin tasmasını çözüyor; Nelson koşuyor, köpek kovalıyor, bir güvercin sürüsü havalanıyor. Sonunda köpek ilgisini kaybedip sahibinin yanına dönüyor.

Rockstar, kalabalıkları ağırlıklı olarak prosedürel sistemlerle bir araya getirilen birbirinin yerine geçebilir yayalar yerine, Los Angeles merkezli ve özel olarak yazarlar, yönetmenler ile yapımcılardan oluşan bir ekip kurdu. Bu ekip her NPC’yi tek tek yönetti ve yaklaşık 600.000 animasyon üretti. Her yayaya mizaç ve saldırganlık gibi kişilik özellikleri atanıyor; tepkileri ayrıca bulundukları yere, gördükleri olaylara ve oyuncunun kendilerine nasıl davrandığına bağlı olarak değişiyor.

Leonida’nın farklı bölgelerindeki sakinlerin demografik özellikleri ve meslekleri de bu çeşitliliğe yansıyor. Bu rakam, GTA 5’in animasyon sayısının 10 katından fazlası olarak değerlendiriliyor. Nelson ayrıca oyunun geliştirmenin son aşamasında olduğunu doğruladı. GTA 6, üç hafta sonra, 19 Kasım’da PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak.

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları sayfalarımızı inceleyebilirsiniz.