Łódź’deki Uluslararası Çizgi Roman ve Oyun Festivali’nde konuşan Adam Badowski, The Witcher 4’ün senaryosunun üretim boyunca sürekli yeniden yazıldığını, amacın duygusal etkiyi en üst düzeye çıkarıp anlatının “boş” hissettirmemesi olduğunu belirtti. Badowski’ye göre bu süreç doğrudan oyunun ahlaki karar sistemine yansıyor.
Etkinlikteki en şaşırtıcı açıklama, Aralık 2024’te yayınlanan sinematik fragmanla ilgili oldu. Stüdyoya göre fragman yalnızca bu görevin olası sonlarından birini gösteriyordu; oyunda bu tür anların birden fazla farklı sonu olacak ve seçimlerin sonuçları genellikle belirsiz kalarak oyuncuyu doğrudan etkileyecek.
Badowski, dövüş sisteminin The Witcher 3: Wild Hunt’takinin bir evrimi olacağını belirtirken, stüdyonun Unreal Engine 5’e geçiş kararının arkasındaki gerekçeleri de yineledi. CD Projekt Red’in şu ana kadar 500’den fazla geliştiricinin proje üzerinde çalıştığını açıklamış olması, oyunun kapsamının büyüklüğüne işaret ediyor.
Panelde sorulan bir başka soru da seriye dair başka planları gündeme getirdi. Badowski, The Witcher 2: Assassins of Kings’in yeniden yapımının tamamen gündem dışı olmadığını ima etti; ilk oyunun remake’ini geliştiren Fool’s Theory’den Jakub Rokosz’un en sevdiği oyunun Witcher 2 olduğunu hatırlattı.
The Witcher 4, üçlemede Geralt’ı kontrol ettiğimiz formülden ayrılarak Ciri’yi merkeze alıyor; genç kahraman, Beyaz Kurt’un gölgesinden çıkıp tamamen kendi yolunu çiziyor. Oyun 2028 için hedefleniyor, ancak bu tarihin ertelenme ihtimali de göz ardı edilmemeli.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları sayfalarımızı inceleyebilirsiniz.