
Driveclub PC’ye Geldi: Hayran Yapımı Üç Proje, 8K’ya Kadar Çözünürlük ve FSR 4
Sony’nin PS4’e özel yarış oyunu Driveclub, resmî bir PC sürümü olmamasına rağmen hayranların geliştirdiği DriveClub Recomp ve DCport projeleriyle Windows’ta yerel olarak çalışıyor; iki projenin de online özellikleri yok ve henüz tamamlanmış değil.
Driveclub, Evolution Studios’un 2014’te PS4 için çıkardığı ve 30 FPS ile sınırlı kalan bir yarış oyunuydu. Yaklaşık iki buçuk ay önce shadPS4 emülatörü üzerinden oynanabilir hale gelen oyun, bu hafta ilk kez gerçek anlamda “yerel” biçimde Windows’a taşındı. Birbirinden bağımsız üç farklı yaklaşım dolaşımda.
DriveClub Recomp’un ilk herkese açık sürümü (0.1.1) 17 Ekim’de kaynak koduyla birlikte yayınlandı; deponun 16 Ekim’de açıldığı belirtiliyor. DCport’un Windows tarafı ise başka bir Driveclub taşıma deposunun parçası ve çalışma zamanı olarak SuperMedo’nun bloodborne_pc projesini temel alıyor; aynı SuperMedo’nun daha önce Uncharted üçlemesini de benzer bir yöntemle Windows’a taşıdığı hatırlanmalı.
Ayarlar ve Performans
Recomp’ta yarışlar, fotoğraf modu, kayıtlar, modlar ve klavye veya kontrolcü desteği çalışıyor. Çözünürlük 720p’den 8K’ya, kare hızı 30, 60 veya sınırsız seçeneklerine ayarlanabiliyor ve sınırsız FPS oyun hızını etkilemiyor; ultrawide ekranlar da destekleniyor. Geliştirici, Ryzen 7 5800X3D ve RTX 5070 Ti’lı bir sistemde zorlu hava koşullarında bile yerel 4K’da yaklaşık 60 FPS aldığını bildiriyor. DCport 0.3.0 ise AMD’nin FSR 4.1.1’ini kullanıcının kendi DirectX 12 DLL’inden tek tıkla ve yaklaşık iki dakikada derleyip FSR 3 kare üretimiyle birleştirebiliyor; böylece 60 FPS render 120 FPS’e çıkarılabiliyor. Ancak projelerin henüz bitmediğini, son rötuşların yapıldığını da belirtelim.


E-postanız herkese açık olarak paylaşılmaz. İsim ve e-posta bilgisi girmek zorunlu değildir. Yazdığınız yorum ilk etapta onay aşamasına gireceğinden hemen görünmez.