Gamescom Opening Night Live 2026’da toplam 55 oyun sahne aldı ve bunlardan en az 13’ünün bir şekilde yapay zeka kullandığı belirlendi. Kullanım biçimleri ise birbirinden hayli farklı. Örneğin 1666: Amsterdam ve The Blood of the Dawnwalker gibi yapımlarda geçici (placeholder) görsel ve ses varlıkları kullanılmış, geliştiriciler bunların final sürümde kaldırılacağını taahhüt ediyor. AION 2’de bazı kart tasarımları ve ikonlar AI ile üretilirken, Ananta’da yapay zeka doğrudan NPC etkileşimlerinde görev alıyor.
Etkinliği yorumlayan basın, gecenin genelinde bir “yapay zeka havası” hissedildiğini belirtiyor. Sunucu Geoff Keighley de sahnede oyun endüstrisinin değişip dönüştüğünü, bunun bir yandan heyecan verici bir yandan da endişe uyandırıcı olduğunu ifade etti. Kotaku gibi yayınlar ise özellikle Crimson Desert: Enhanced Edition ve 1666: Amsterdam geliştiricilerinin oyuncu tepkileri üzerine özür dilemek zorunda kaldığını hatırlatarak, genAI kullanımının bazı umut vadeden yapımların gölgesinde kaldığını vurguluyor.
Tespit edilen 13 oyun yalnızca AI kullanımını açıkça beyan eden yapımlardan oluşuyor; bu da gerçek oranın daha yüksek olma ihtimalini güçlendiriyor. Geçici konsept görseli üretmekle NPC diyaloglarını tamamen yapay zekâya bağlamak arasında ciddi bir fark bulunsa da, tablo genel olarak AI araçlarının oyun geliştirmede artık istisna değil, yaygın bir pratik haline geldiğini gösteriyor.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları sayfalarımızı inceleyebilirsiniz.