
Gamescom 2026’da Duyurulan Oyunların Dörtte Biri Yapay Zeka Kullandı
Gamescom Opening Night Live 2026'da gösterilen 55 oyundan en az 13'ünün geliştirme, seslendirme veya pazarlama sürecinde yapay zekadan yararlandığı ortaya çıktı; bu oran yüzde 23,64'e denk geliyor.
Gamescom Opening Night Live 2026’da toplam 55 oyun sahne aldı ve bunlardan en az 13’ünün bir şekilde yapay zeka kullandığı belirlendi. Kullanım biçimleri ise birbirinden hayli farklı. Örneğin 1666: Amsterdam ve The Blood of the Dawnwalker gibi yapımlarda geçici (placeholder) görsel ve ses varlıkları kullanılmış, geliştiriciler bunların final sürümde kaldırılacağını taahhüt ediyor. AION 2’de bazı kart tasarımları ve ikonlar AI ile üretilirken, Ananta’da yapay zeka doğrudan NPC etkileşimlerinde görev alıyor.
Sunumun Genel Havası da Tartışıldı
Etkinliği yorumlayan basın, gecenin genelinde bir “yapay zeka havası” hissedildiğini belirtiyor. Sunucu Geoff Keighley de sahnede oyun endüstrisinin değişip dönüştüğünü, bunun bir yandan heyecan verici bir yandan da endişe uyandırıcı olduğunu ifade etti. Kotaku gibi yayınlar ise özellikle Crimson Desert: Enhanced Edition ve 1666: Amsterdam geliştiricilerinin oyuncu tepkileri üzerine özür dilemek zorunda kaldığını hatırlatarak, genAI kullanımının bazı umut vadeden yapımların gölgesinde kaldığını vurguluyor.
Gerçek Oran Daha Yüksek Olabilir
Tespit edilen 13 oyun yalnızca AI kullanımını açıkça beyan eden yapımlardan oluşuyor; bu da gerçek oranın daha yüksek olma ihtimalini güçlendiriyor. Geçici konsept görseli üretmekle NPC diyaloglarını tamamen yapay zekâya bağlamak arasında ciddi bir fark bulunsa da, tablo genel olarak AI araçlarının oyun geliştirmede artık istisna değil, yaygın bir pratik haline geldiğini gösteriyor.


E-postanız herkese açık olarak paylaşılmaz. İsim ve e-posta bilgisi girmek zorunlu değildir. Yazdığınız yorum ilk etapta onay aşamasına gireceğinden hemen görünmez.