
Resident Evil Requiem Oynanış İnceleme
Resident Evil Requiem, 27 Şubat’ta oyuncularla buluştu. İlk olarak 1996 yılında çıkan Resident Evil ile başlayan seri, yıllar boyunca hayatta kalma korku türünün en önemli temsilcilerinden biri hâline geldi. Yeni oyun da bu mirası korurken modern oynanış mekanikleriyle deneyimi günümüze taşıyor.
Hikaye: Leon ve Grace’in Kaderi Kesişiyor
Oyunun hikâyesi iki karakter etrafında şekilleniyor:
• Leon S. Kennedy
• Grace Ashcroft
Grace Ashcroft, Resident Evil Outbreak’te yer alan Alyssa Ashcroft’un kızı olarak karşımıza çıkıyor. Hikâye ilerledikçe Grace ve Leon’un yolları kesişiyor ve oyuncular iki farklı oynanış stilini deneyimleme fırsatı buluyor.
Grace Ashcroft ile Saf Korku Deneyimi
Oyunun ilk oynanabilir karakteri Grace olup, onun bölümleri klasik Resident Evil hissini güçlü şekilde yansıtıyor.
Grace ile oynarken cephanenin son derece sınırlı olduğunu, bu bağlamda envanter yönetiminin de klasik oyunları andırdığını, kaynak yönetiminin kritik öneminin bulunduğunu belirtmek gerekiyor.
Oyunda eşya sandığı sistemi geri dönüyor. Fazla eşyalar sandıklara bırakılabiliyor ve tüm sandıklar birbirleriyle bağlantılı çalışıyor. Ayrıca daktilo ile kayıt sistemi de geri dönmüş durumda. Oyuncular ister klasik kayıt sistemini (Ink Ribbon ile) ister modern kontrol noktası sistemini seçebiliyor.
Leon S. Kennedy ile Aksiyon Tarafı
İkinci oynanabilir karakter olan Leon’un oynanışı daha aksiyon odaklı. Düşmanları sersemletim fiziksel saldırı yapabiliyor, çevrede bulunan silahları kullanabiliyorsunuz.
Craft Sistemi ve Envanter
Her iki karakterin craft sistemi farklı çalışıyor.
Grace, düşmanlardan kan toplayarak craft yapıyor. Bu kaynaklar kullanılarak:
• Cephane
• Sağlık enjektörü
• Güçlendirmeler
• Fırlatılabilir silahlar
üretilebiliyor.

Leon’un Craft Sistemi
Leon tarafında ise klasik sistem bulunuyor:
• Barut + hurda ile cephane
• Bomba üretimi
• Sağlık eşyaları
Ayrıca Leon için bir mağaza sistemi bulunuyor ve silah yükseltmeleri yapılabiliyor.
Düşman Tasarımı ve Atmosfer
Oyunda düşman çeşitliliği oldukça tatmin edici. Gore seviyesi önceki oyunlara göre daha yüksek ve animasyonlar oldukça detaylı. Grace bölümlerinde klasik Resident Evil hissini güçlendiren stalker tipi düşman geri dönüyor. Ayrıca belirli koşullarda düşmanların Blister Head formuna dönüşmesi gibi mekanikler bulunuyor.
Grafikler ve Optimizasyon
Oyun, RE Engine sayesinde oldukça etkileyici görseller sunuyor.
Öne çıkan teknik detaylar:
• Gerçekçi karakter modelleri
• Gelişmiş saç fiziği
• Detaylı çevre tasarımları
Performans tarafında da oyun oldukça başarılı. NVIDIA RTX 3060 ile RTX açıkken bile stabil FPS sunabilmesi optimizasyonun güçlü olduğunu gösteriyor.
Resident Evil Requiem, serinin korku köklerine sadık kalırken aksiyon tarafını da ihmal etmeyen başarılı bir yapım. İki farklı oynanış tarzını tek hikâyede dengeli şekilde birleştirmesi, atmosferi ve güçlü teknik yapısıyla oyun hem serinin hayranları hem de hayatta kalma korku türünü seven oyuncular için oldukça tatmin edici bir deneyim sunuyor. Mercenaries modunun çıkışta bulunmaması küçük bir eksiklik olsa da, oyun genel anlamda seriye yakışan güçlü bir yapım olarak öne çıkıyor.





E-postanız herkese açık olarak paylaşılmaz. İsim ve e-posta bilgisi girmek zorunlu değildir. Yazdığınız yorum ilk etapta onay aşamasına gireceğinden hemen görünmez.