Teknoloji HaberleriOyun

Gamescom 2026’da Oyunların Dörtte Biri Yapay Zeka Kullandı

Gamescom Opening Night Live 2026’da gösterilen 55 oyundan en az 13’ünün geliştirme, seslendirme veya pazarlama sürecinde yapay zekâdan yararlandığı ortaya çıktı; bu oran yüzde 23,64’e denk geliyor.

Gamescom Opening Night Live 2026’da toplam 55 oyun sahne aldı ve bunlardan en az 13’ünün bir şekilde yapay zekâ kullandığı belirlendi. TheGamer’ın geliştirici röportajları, resmi blog yazıları ve Steam’in zorunlu AI bildirimlerini tarayarak hazırladığı bu liste, Reddit kullanıcısı FrostyMagazine9918’in r/SocialistGaming’de paylaştığı benzer bir derlemeyle de çapraz kontrol edildi.

Hangi Oyunlarda Ne Kullanıldı?

Kullanım biçimleri birbirinden hayli farklı; 1666: Amsterdam ve The Blood of the Dawnwalker gibi yapımlarda geçici (placeholder) görsel ve ses varlıkları kullanılmış, geliştiriciler bunların final sürümde kaldırılacağını taahhüt ediyor. AION 2’de bazı kart tasarımları ve ikonlar AI ile üretilirken, Ananta’da yapay zekâ doğrudan NPC etkileşimlerinde görev alıyor. Train Sim World 7 ise peron anonslarını ElevenLabs tabanlı metin-konuşma teknolojisiyle seslendiriyor.

Tespit edilen 13 oyun yalnızca AI kullanımını açıkça beyan eden yapımlardan oluşuyor; bu da gerçek oranın daha yüksek olma ihtimalini güçlendiriyor. Geçici konsept görseli üretmekle NPC diyaloglarını tamamen yapay zekaya bağlamak arasında ciddi bir fark bulunsa da, tablo genel olarak AI araçlarının oyun geliştirmede artık istisna değil, yaygın bir pratik haline geldiğini gösteriyor.

Bir yanıt yazın

Ne düşünüyorsunuz? Teşekkür edin veya yorum yazın.

E-postanız herkese açık olarak paylaşılmaz. İsim ve e-posta bilgisi girmek zorunlu değildir. Yazdığınız yorum ilk etapta onay aşamasına gireceğinden hemen görünmez.

Başa dön tuşu